记住《托尼·霍克职业滑冰者 4》中最虚假的任务

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在抽搐重新启动之前 超级食肉男孩 或奇怪的黑客 超级马里奥兄弟 为最大程度的挫败感而建造的,是旧金山级别的 托尼·霍克的职业滑冰者 4 。正是在这里,这种手动-间隙-手动组合让我变成了一个破碎的青少年。

我最近在办公室的一部分设立了一个“游戏室”,里面有一些旧的游戏机,为了测试我的设置,我抓了一个最喜欢的游戏: 托尼·霍克的职业滑冰者 4 对于PS2。这款游戏在真正有趣的休闲时光和你能想象到的最令人紧张、令人沮丧的体验之间取得了不稳定的平衡,其中很多都归结为对玩家提出很高要求的真正繁琐的打磨和手动机制。

我从来都不是游戏中最好的,但我很喜欢它,所以想象一下当我到达游戏第二关中的“手动、间隙和手动 Proset”任务时我的担心。

它要求你严格按照它所说的去做。当你在一条小木道上行驶时,你需要用滑板的后轮保持平衡,跳过一个间隙,然后继续用后轮导航,直到通道结束。简单的。

这对我来说并不简单。灵巧的双手,没有双关语的意思,它需要我从我的内心深处召唤出来。 THPS 肌肉如此紧张,以至于我发现自己因沮丧而咬紧牙关。我一次又一次地失败,要么没能正确地走上那条路,要么错过了间隙后的第二条路。

这比我过去十年玩过的任何游戏都更令人痛苦和紧张。事实并非如此 关于 由于紧张而艰难,这只是一个小挑战,有一些非常严格的规则,我必须弄清楚正确的按钮按下才能完成。

2002 年 Neoseeker 论坛上的帖子 准确地总结了我2018年的感受:

这件事让我抓狂。KOSTON 告诉你手动操作胶合板“过山车”,清除间隙,然后回到手动操作。我已经这样做了大约 100 次,但总是让我失败。有人这样做吗?知道如何打败这个东西吗?

找到这些按钮并完美地执行它们是很特别的,这真的让我怀念那个时代的全盛时期。 THPS 特许经营权。在最好的情况下,这些游戏是关于埃里克·科斯顿(Eric Koston)(或其他职业选手)给你带来困难的挑战,你可以通过一点创造力和大量的练习来解决这些挑战,而我实际上很享受克服这个小差距所需的激光聚焦昨夜。

我向你致敬,手动间隙手动,因为你是 极好的 是假的,而且在释放 16 年后对我来说仍然很困难。

这是埃里克·科斯顿 (Eric Koston) 的奖励视频,他向人们大喊让他们做踢腿翻转,然后奖励他们:

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