《刺客信条 IV》仍然很棒

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自《刺客信条》首次发行以来,已有许多游戏,但永远不要忘记: 黑旗 是一个 非常 很好的视频游戏,比很多人认为的还要好。

《刺客信条:大革命》是一款存在大量问题的游戏,有些很搞笑,有些则令人担忧……

我的意思是,是的,人们一直都知道它是 好的 。评价不错,比之前好很多 刺客信条 III ,而且确实它坐了很长时间 我们的 Xbox One 和 PS4 最佳列表 。我们并不是在谈论一些被低估的邪教热门歌曲。

这个故事最初发表于 2015 年。

但我觉得2013年末大家玩的时候,他们都是这样玩的 刺客信条 IV 是单人游戏系列的最新作品,您可以控制单个角色与圣殿骑士进行斗争。通过专注于这一点,也许并没有意识到它有多好 休息 游戏的内容是。

里面其实有两个游戏 刺客信条 IV 。有时它们会聚集在一起,但大多数情况下它们是分开的,这不仅象征着游戏设计上的分歧,也象征着玩家享受上的分歧。

其中一个主角是一个名叫爱德华的男人,让你陷入一场简陋的步行冒险,故事情节分崩离析,任务旨在揭露最糟糕的情况。 刺客信条 重型和老化控制方案。

另一艘船名为寒鸦号,只是 最好的 .

刺客信条 IV 营销和设计可能会让你相信其中一个(寒鸦的一半)的存在只是为了服务另一个。这只是一系列支线任务,是爱德华大任务的外围消遣,但事实并非如此。如果你玩过 黑旗 就这样,把自己的私人海盗船当成旅行装备和升级配件,我心疼你儿子。

因为你错过了真正的比赛。那个是 乐趣 ,即使在第二次通关时,它仍然新鲜地坐在那里等待探索和享受,就像你从未玩过一样 黑旗 以前在你的生活中。

在哪里 ACIV 的 刺客战役——除了一些海军任务——是一个相当可预测的集合,包括一些失败的暗杀任务和完全可怕的目标,这些目标被设计成以非常电子游戏的方式按顺序完成, 黑旗的 公海和开放世界让玩家可以自由地跳到方向盘后面,做他们当天想做的任何事情。

你可以探索未知的岛屿。战斗,无论是在海上还是在陆地上(主线故事之外的暗杀合同比大多数战役中的合同更短、更开放、更有趣)。贸易货物。去钓鱼巨型鲨鱼。空中刺杀更多豹猫。工艺品。炸毁堡垒。追踪流氓船只。控制整个舰队,并派他们环游世界。

在游戏的四艘传奇战舰中,甚至还有一种最终首领的形式,当你击沉战舰并掠夺金币以追求更坚固的船体和更大的大炮时,你的目标是(而不是单人战役)。

刺客的信条 游戏早已 充满额外内容 ,尤其是最近,但我很少深入研究它,即使它是 数量如 刺客信条 III ,因为它常常让人感觉很简陋,就像一些完成主义者的家务一样,列出了一系列的差事清单。

我承认,自从上次……以来的三个月里,我一直对《刺客信条 III》心存疑虑。

那么是什么让 黑旗的 绒毛不同?是什么将原本的消遣变成了游戏的亮点?有两件事。首先,就设计而言,它能够作为自己的游戏而存在并独立存在。这里的系统、地点和战斗都相互关联并共存,就好像根本没有叙事战役一样。在每一个其他 交流电 游戏,甚至 统一 (这一点应该更清楚),任何没有标记为战役任务的东西感觉和发挥起来都像一些次要的东西,存在于一边。游戏的地图屏幕明确表示,当然,你 可以 做这件小事,但你的主要目标实际上是把这件事结束 这里, 现在回去工作吧。

第二个是,海盗 乐趣 。他们生活的世界在很多地方都令人叹为观止。当你进入别人的世界时 刺客的信条 游戏 ( 流氓 例外),你通常会面对看起来像城市的东西。只是,它并不是真正的城市。这是一个由设计师建造的盒子,你被困在其中,你所形成的任何地方感很快就会在单调乏味和重复的步行、攀爬和跑过屋顶的过程中消失,而屋顶的存在只是为了隐藏收藏品并充当战役任务的通道。

刺客信条 IV ,这是看似无聊的教程/介绍和偶尔的港口城镇任务,相比之下是解放。它的开阔海域与狭窄的街道形成鲜明对比,一旦你能够指向一个目标的方向并沿直线移动,而不是像缓慢而轻微破损的金钱一样在建筑物上爬上爬下,然后被推回城市环境(在这个或其他游戏中)感觉就像被重新穿上紧身衣。

当然,它不仅是一个开放的世界,而且还具有丰富的细节和角色,以及将优秀游戏与那些深入你意识并留下持久印象的游戏区分开来的小细节,这一点很有帮助。 。

其中最重要的是游戏的海上棚屋,它 虽然历史上有点牵强 ,让你沉浸在海盗和西班牙主线的世界中,比任何数量的多边形或对话线都无法做到。即使在游戏发行多年后,我仍然发现自己只是为了好玩而听他们的歌(因为他们中的许多人都被围捕并以两张海上棚屋配乐的形式发行,这很方便)。

曾经是水手们在船上从事繁重体力劳动时打发时间的一种方式,2013 年……

但还有很多这样的华丽,加倍努力的例子,无论它们是视觉上的(水晶般清澈的浅滩可能是所有电子游戏中最吸引人的),叙事性的( 黑旗的 合奏角色的演员阵容是该系列中最令人难忘和有趣的一些)或者,再一次,音乐剧(酒吧歌曲虽然在棚屋中扮演次要角色,但仍然令人身临其境。)。

然后就是结局了!呼男孩。

在游戏的大部分时间里, 黑旗的 故事是我们通常期待的东西 刺客的信条 情节:足够多的角色让人困惑,没有足够的解释让人们充分理解,以及来自现代子游戏的不断入侵,幸运的是,它已经死了 统一 。但我们始终关注的一个方面是海盗爱德华和丈夫爱德华之间的战斗,通过一系列倒叙讲述了他与威尔士妻子日益疏远的关系。

在游戏的最后,我们相信我们将在游戏中看到这个问题的解决方案!爱德华收到了一封信,他的夫人正在路上,迫不及待地想见到她的男人。爱德华因单人战役的胜利而红红火火,他在码头等待,却发现他遇到的不是他的妻子,而是一个他从来不知道自己有女儿的女儿。哦,他的妻子也死了。

这是对我内心的一记重击,在一款大受欢迎的电子游戏中很少有如此重磅的一击,而且我并不羞于承认,当我第一次在寒鸦号的甲板上看到爱德华和他的女儿时,一位父亲争先恐后地走过来。面对一个他从未认识但现在必须照顾的孩子,我有点迷糊。对于一个通常只能在“冷酷的英雄主义”和“性感的玩笑”之间切换的系列来说,这是一个巧妙的镜头,表达了一些更重的东西。

每当我说起多么美好的时候,就有一种悲伤的感觉 刺客信条 IV 是的,因为每一个难忘的时刻不仅让我想起游戏的质量,还让我想起它是如何差点杀死我的 刺客的信条 对于很多人来说,包括我自己。

该系列的粉丝将首先承认这些是你既喜欢又容忍的游戏。很少有其他大片有如此多明显的问题 刺客的信条 从节奏到控制,该系列游戏在其他领域(例如视觉效果和世界构建)的强大实力(通常)帮助它们每年获得好评和大销量。

刺客信条 IV 让我们摆脱了这个困境。是的,它给了我们一个具有同样老问题的游戏,但也构建了一个完整的 其他 游戏旁边,后者是大多数人在谈论他们最喜欢的系列游戏中最喜欢的部分时提到的一个。

黑旗 给了我们没有其他的自由 刺客的信条 之前或之后的比赛[ 2017年更新 : 好的 起源 现在)已经成功了,我认为育碧从其公式转向更传统的设置是人们如此沮丧的部分原因 统一 。你不能让人们在一艘海盗船上航行一年,然后把他们送回城市,让他们到处走动/被困在栅栏上,而不指望他们会觉得自己错过了什么。

因为他们记得。他们还记得胸前绑着手枪,荡着绳子登上敌舰的快感。潜入海底寻找宝藏的奇迹,阳光透过海浪闪闪发光。或者,正如我最深情地回忆的那样,在午夜航行在平静的海面上,满月在头顶上,是多么美丽, 当你的工作人员在工作时唱着忧郁的“低地”。

基本上,他们会记住那些不记得的东西 刺客的信条 根本不。

这个故事最初发表于 2015 年。

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