飞艇计划一期导师计划《归来》感觉就像一款真正的 PS5 游戏

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游戏介绍:
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一艘被毁坏的宇宙飞船。一颗充满敌意生命的未知系外行星。重点是扫描物体、升级设备和追溯你的足迹。这些听起来可能像是新产品的核心组件 银河战士 Prime ,但他们不是,至少在这种情况下不是。它们是一款引人入胜(尽管有些惩罚性)的动作游戏的组成部分,该游戏名为 返回 ,下周专为 PlayStation 5 推出。

返回 是 Housemarque 的最新成果,Housemarque 是一家总部位于赫尔辛基的工作室 雷索贡 物质坠落 。就像那些游戏一样, 返回 具有大量的拍摄内容,但是是从三维角度而不是二维角度进行的,并且还具有一些严重提升的视觉效果。其中有 Roguelike 元素。你会死——很多次——因为它是无情和无情的。正如一组建议所建议的那样 概念艺术和宣传截图 上周发布,令人毛骨悚然。

尤其是恐怖的东西是 通常有足够的因素 让我放下游戏,永远走开。但骨头 返回 是如此坚实和引人注目,让我爱不释手。

返回 让你陷入困境——具体来说,是在一艘名叫赫利俄斯号的故障宇宙飞船的驾驶舱里。你作为飞行员,一位名叫塞勒涅的宇航员,迫降在一颗名为阿特罗波斯的星球上。 (所有这些对希腊神话主题的提及都是“故意的”, 根据 叙述导演格雷戈里·劳登(Gregory Louden),并且显然与塞琳娜是希腊裔美国人这一事实有关。)你很快就冒险出发,并从一具与你相似的尸体上找到了一把与你相似的手枪。你最终会死,复活,并完全意识到,是的,那具尸体 曾是 毕竟是你的。哦,嘿,看看那个:另一个时间循环游戏。

时间循环为 返回 作为熟悉的 Roguelike 结构的基石。事实证明,阿特罗波斯是一颗变形行星。三个半小时过去了,我还不知道为什么,所以从我坐的地方来看,这似乎只是程序生成的环境和战斗情况的叙事理由。但战斗——跳跃、冲刺、射击和躲避的混合——非常紧张,所以对我来说这很好。就像最好的动作游戏一样, 返回 为您提供对 Selene 的激光精确控制。无论好坏(在我看来是好是坏),死亡总是你的错。

与许多 Roguelike 游戏一样,有一层永久的进步。每次死亡后你都会失去大部分拾取物,但其他升级是永久性的。我感觉到,每次失败的跑步,我在宏观层面上都变得更加强大。

还有 很多 扫描的过程——扫描物品、扫描武器、扫描显然已经灭绝的有知觉物种留下的外星符号、扫描塞琳娜先前在地球上的致命冒险中的干燥尸体——这些慢慢地揭示了情节中的空白。从机械角度来说,这是一个极其 银河战士 触摸,这强化了我从这款游戏中获得的氛围,特别是环境如何传达我需要某些升级才能克服某些障碍并应该稍后再回来的信息。就连地图也有一股味道 银河战士 :

自从 返回 作为首批 PS5 独占游戏之一,如果我不谈论它的下一代诚意,那就太失职了。是的, 返回 非常华丽,当然比大多数 PS4 游戏更好看,并且拥有只有配备固态硬盘的机器才能找到的极快加载速度。 ( 返回 冷启动——从游戏的仪表板图标到实际玩游戏所需的时间——不到 20 秒。在游戏中,即使快速旅行也不会触发加载屏幕,至少在第一个生物群落中是这样。)就内部硬件而言,这一切都非常令人印象深刻,但这里真正吸引人的是游戏的感觉——字面上的感觉。

在去年秋天推出 PS5 之前, 索尼热捧 DualSense 控制器的高级触觉。当游戏机推出时,事实证明索尼的营销手段并没有夸张。在所有的升级中——更高的帧速率、更清晰的分辨率、更快的加载速度——没有什么比使用 DualSense 控制器玩游戏真正让人感觉“下一代”的了。

问题(总是有问题)是迄今为止很少有 PS5 游戏使用了该功能。 Astro 的游戏室 ,每台 PS5 上预装的免费平台游戏, 精彩且富有创意地展示 DualSense 的深度。 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 被捕获 带着超能蜘蛛网沿着第五大道疾驰而过的那种惊心动魄的感觉——或者人们所认为的那种感觉。 恶魔之魂 熟练地变化 DualSense 反馈可传达某些战斗的规模。但总的来说,这就是 PS5 上真正令人印象深刻的触觉集成程度。就连 PS5 独占游戏也喜欢 毁灭全明星 被忽视的 充分利用这些新功能。

情况并非如此 返回 。当您在阿特罗波斯漫步时,雨势越来越大,您的控制器的振动不再像摩托车那样振动,而更像是布鲁克斯通按摩椅。这就像对手掌进行全身按摩。它非常微妙,你可能不会有意识地注意到它的发生,但感觉棒极了。

还有实际的游戏应用程序。早期,您将解锁对您找到的任何枪支使用辅助射击模式的能力。和 返回 的默认控制方案,您无需按下按钮即可激活备用模式。相反,您可以调整左扳机按下的距离。到了一半的时候,你会感觉 L2 紧张起来。将扳机扣在那里,然后瞄准瞄准器,启动武器的基本射击模式。克服紧张情绪,你将激活二次射击,它与冷却时间相关,并且比标准子弹威力强大得多。如果这听起来很奇怪,是的,确实如此。但这也是您在 PlayStation 4 上无法想象的新颖设计选择,并且为 返回 强烈地感觉像是下一代游戏。

这就是问题所在:今年第一次,我感觉自己正在玩一款下一代游戏,而不是一款跨越各代主机之间过渡时期的游戏。我期待看到它提供的更多内容。

返回 PS5 版将于 4 月 30 日发售。临近释放时,我们会有更深刻的想法和感受。

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