sg飞艇开奖官网结果《忍者的复仇》将舞蹈节拍与忍者融为一体

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游戏介绍:
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欢迎来到晨间音乐, 唐泽 是热爱电子游戏及其酷炫声音的人们的新日常聚会场所。今天的调查主题是小四郎雄三在硬件上制作的第一张原声带,这使他在西方闻名, 忍者的复仇 .

1989年的 忍者的复仇 ( 超级忍者 在日本 / LP )是世嘉之前街机热门游戏的新版本 ( LP ),试图让忍者横向卷轴游戏更适合长时间的家庭游戏。比它的街机前身更慢、更有条理,这是一款大多数横向卷轴动作迷应该喜欢的精彩游戏。而且它更令人愉悦,因为它具有早期 16 位时代的系统定义配乐之一。

标题画面给出了一条线索:“MUSIC ?1989 YUZO KOSHIRO。”对于主机游戏来说,人才收费是史无前例的,但是 小木 ( VGM数据库 )到那时,他已经在日本电脑游戏音乐中掀起波澜几年了,所以也许他有影响力。有道理。除了实际上,它 最近曝光 他妈妈让他向世嘉要这些积分,他得到了。惊人的。

撇开不寻常的信用不谈, 复仇 是这位年轻作曲家为世嘉创作的第一部自由作品,开启了一场卓有成效的合作,推动了 Mega Drive 的创意和技术界限。 雅马哈YM2612 我们今天仍在谈论的 FM 合成器方式。

我们来听听:

三件事跳出来了,首先是通过一小组采样鼓传递的通常快速的、类似舞蹈的节拍。 Koshiro 对尖端黑人舞曲(尤其是浩室音乐)的欣赏有据可查,并且在许多作品中都有所体现。 复仇 的踪迹。我很想阅读一篇更高层次的概述:当时舞曲音乐在多大程度上影响了视频游戏分数。 (最近的一本很好的读物是 音频日志栏 粘贴 作者:迪亚·拉西纳,“ 80 年代 House 如何定义 Sega Genesis 的声音 .”)

第二,低音。 Mega Drive 音频硬件具有巨大的低音潜力,在这里得到了很好的锻炼。那么浓,那么深!当我打字时,我的办公桌正在愉快地振动。为了获得完整的效果,请尝试用低音炮聆听,并为邻居烘烤道歉纸杯蛋糕。

第三,一些曲目显示出“传统”日本音乐的影响,符合游戏的忍者主题。第一阶段赛道“ 忍者 ” 是一个很好的例子,“ 开幕 “ 和 ” 我的爱人 ”。 Koshiro 将他的舞蹈节拍与日本主题融合在一起,真是太酷了。

它们在游戏中听起来都很棒(嗯,最后阶段的“ 迷宫 ”有点不愉快)但我偏向“ 像风一样 ,” “ 远距离 ,“ 和 ” 日出大道 .” “ 忍者步 ” 很有趣。一位 Mega Drive 书呆子也对“ 我的爱人 ”,开头是深沉的 FM 合成低音,您在其他系统上听不到。是的,粉丝最喜欢的“ 中国城 ”也很棒。

一个月前 我注意到 与直觉相反,一些最早的《Mega Drive》原声带却是最好的。 忍者的复仇 很可能是 你的例子 。数据光盘认为适合提供游戏 乙烯基释放 ( VGM数据库 )几年前,写道:“Koshiro 的作品 忍者的复仇 仍然证明了早期游戏作曲家的独创性,当给予足够的创作自由时,他们找到了从极其有限的硬件中绘制新的和意想不到的声音的方法。”说得好。

奖金回合?当然。在日本,Koshiro 最初(主要是 PC)音乐的流行促进了人们对视频游戏原声专辑的早期兴趣,因此他的作品在商业发行中得到了很好的体现。 1989年的 超级忍者及作品 ( 油田 / VGM数据库 )——它在圣诞节那天发行,这对我这个美国人来说总是显得很酷和奇怪——以原始 PC-8801 格式的完整 OST(更好的鼓!),然后以他为 Sharp X68000 电脑版本创作的四首曲目结束的 波斯尼亚 , 二 波斯尼亚 安排,以及两个 忍者的复仇 安排。

不幸的是,YouTube 上传缺少时间戳,因此以下是非 PC-8801 曲目:

22:39 “爆炸力”(来自 波斯尼亚 X68000)
25:15 “闪闪闪”( 波斯尼亚 X68000)
29:26 《内心世界》( 波斯尼亚 X68000)
30:54 《小行星记忆》( 波斯尼亚 X68000)
32:04 “闪闪闪”( 波斯尼亚 X68000,已安排)
35:39 “让我跳舞”( 忍者的复仇 ,安排)
38:35 《中国城》( 忍者的复仇 ,安排)
43:06 “爆炸力”( 波斯尼亚 X68000,已安排)

我很惊讶自己知道其中之一 波斯尼亚 旋律已经有了,我猜是通过书呆子病。他们很好。还有 安排是有趣的旋转。但真实的故事是小四郎为专辑封面拍摄的模特。多么该死的可爱啊!天哪!

今天的早间音乐就到这里啦!给自己扇扇子,像忍者一样在评论中分享您对 Koshiro 精彩节奏、游戏音乐中的舞蹈影响以及甜美的 Mega Drive 声音的看法。

顺便说一句,下周的早间音乐可能会也可能不会因为一些幕后因素而中断,我们拭目以待。所以我会两面下注并说,直到下一次!

游戏截图:
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